v2.x · 2026-10-11

Clash Verge Rev 评测站

Clash Verge Rev 深度实测 — 配置、分流与多端协同全方位评测

Clash Verge Rev 中文评测站。实测覆盖 Windows/macOS/Linux 三大平台安装、订阅导入、Merge 混合配置、脚本预处理、TUN 模式、规则分流、多端同步与故障排查,并与同类客户端做横向对比。

体积 12–18 MB GPL-3.0 开源 ★ 58.5k
88.8
综合评分
★★★★
基于 6 项维度评测

多维度实测评分

每一项均基于真实使用场景打分,满分 100

功能完整性 96

Merge、脚本、TUN、主题自定义一应俱全,功能密度在同类中处于第一梯队。

上手友好度 78

界面信息密度较高,新手需花时间理解「配置/代理/规则」三者关系。

资源占用 92

Tauri 架构下常驻内存约 80–150 MB,低于同功能的 Electron 客户端。

跨平台一致性 94

三大桌面端功能几乎一致,配置文件可直接复用。

文档与社区 88

官方文档持续维护,社区讨论活跃,常见问题基本能检索到答案。

稳定性 85

日常使用稳定,大版本更新初期偶有配置兼容问题,建议升级前备份配置目录。

主流客户端横向对比

同平台真实体验对比,帮你选出最合适的那一款

对比项Clash Verge Revv2rayNShadowrocket
支持平台 Windows / macOS / Linux仅 Windows仅 iOS
内核 Mihomo(Clash Meta)v2ray-core / Xray自研内核
混合配置 支持 Merge 多源叠加需手动合并文件不支持
脚本预处理 支持 JavaScript 脚本不支持支持部分规则语法
TUN 模式 支持,可精细管控有限支持iOS 系统限制
界面框架 Tauri(内存占用低)WPF(较臃肿)原生 UIKit
开源情况 完全开源开源闭源付费
上手难度 中等,文档完善偏低偏低

核心功能

Merge 混合配置

支持将多个订阅与本地规则叠加合并,公共部分无需重复维护,修改一处即可全局生效,适合多机场用户统一管理。

脚本预处理

内置 JavaScript 脚本引擎,可在配置加载前后对节点做重命名、过滤、排序、分组,实现高度自定义的节点管理逻辑。

TUN 模式

通过虚拟网卡接管系统全部流量,支持游戏、命令行等不走系统代理的程序,也可按进程精细控制流量走向。

界面主题化

基于 Tauri 构建,支持自定义主题色、背景图与 CSS 注入,界面轻量且启动速度快于多数 Electron 客户端。

多端同步

同一份配置文件可跨 Windows、macOS、Linux 复用,配合云端存储即可实现多设备间的配置同步。

开源可审计

项目完全开源,配置结构与网络行为均可自行审查,不存在闭源客户端的黑盒行为。

优势

  • Merge 机制让多订阅管理变得极其干净,无需手工拼接 YAML
  • JavaScript 脚本能力提供了几乎无限的节点处理自由度
  • Tauri 架构带来明显更低的内存占用与更快的启动速度
  • 三大桌面端功能对齐,配置文件可无缝跨端复用
  • 完全开源,无闭源组件或遥测行为

不足

  • 界面信息密度高,新手首次接触有一定学习成本
  • Linux 端依赖 GTK/WebKit2GTK,部分发行版需自行补齐运行库
  • 大版本更新时旧配置文件偶有不兼容,升级前务必备份
  • 错误提示偏技术化,排障时需要查阅日志才能定位

综合来看,Clash Verge Rev 是目前桌面端功能最完整、可玩性最高的 Clash 系客户端。它的 Merge 与脚本能力把「多订阅管理」这个长期痛点解决得非常干净,Tauri 架构也让资源占用明显优于同类。代价是界面偏技术化,新手需要投入一点学习时间。

适合谁:同时管理多个配置源、希望对代理规则做精细控制、且使用两台以上桌面设备的进阶用户。若你只想要最简单的「一键连接」,可以更轻量的客户端作为起点。

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推荐
🖥️

Windows

v2.x 约 12 MB

Windows 10 1809 及以上 / x64

下载
🍎

macOS

v2.x 约 15 MB

macOS 11+ / Intel 与 Apple 芯片双架构

下载
🐧

Linux

v2.x 约 18 MB

需 GTK / WebKit2GTK 运行库

下载

三步快速上手

1

下载安装

按系统选择对应安装包,Windows 双击运行 installer,macOS 拖入 Applications,Linux 赋予 AppImage 执行权限。

2

导入配置

打开「配置」页,粘贴订阅链接或导入本地 YAML 文件,支持一次管理多个配置源并通过 Merge 叠加。

3

选择节点使用

在「代理」页选择节点与代理模式,需要接管全局流量时开启 TUN 模式,完成后即可开始使用。

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常见问题

Clash Verge Rev 是免费的吗? ▼

完全免费且开源。项目基于 GPL-3.0 协议发布,源代码公开可查,不存在付费解锁功能或内购。需要留意的是,网络上流传的各类修改版、绿色版无法验证是否被植入恶意代码,建议只从官方仓库获取。

它和普通 Clash for Windows 有什么区别? ▼

两者定位相近,但 Verge Rev 采用 Tauri 架构而非 Electron,内存占用和启动速度优势明显;内核上默认使用功能更完整的 Mihomo(Clash Meta),对 Hysteria、Tuic 等新协议的支持更好。此外 Verge Rev 目前仍在积极维护,而原版已停止更新。

Merge 混合配置怎么用? ▼

在「配置」页面启用 Merge 后,可添加多个配置源(订阅链接或本地文件),软件会按你设定的顺序将它们叠加合并。善用这一机制可以把「节点来源」与「分流规则」分开维护,改动规则时不必重新拉取订阅。

TUN 模式该不该开? ▼

取决于需求。仅需浏览器走代理时,开启系统代理即可,开销更小;若有游戏、命令行工具或明确不支持系统代理的程序需要接管流量,才需要开启 TUN 模式。TUN 会带来额外的虚拟网卡层,理论上略增延迟。

配置升级后出问题怎么办? ▼

最常见的原因是旧版本配置文件与新版本不兼容。处理方式是先备份配置目录,然后重置为默认配置并重新导入订阅。绝大多数异常都能通过这一步解决。详细的排查步骤见站内《Clash Verge Rev 故障排查》一文。

GUI 订阅导入失败通常是什么原因? ▼

按顺序检查四点:订阅链接是否过期或被限制访问;链接是否包含未转义的特殊字符;本地网络能否正常连通订阅地址;系统时间是否与实际相差过大(会导致 TLS 证书校验失败)。逐项排除基本能定位问题。

可以在多台设备间同步配置吗? ▼

可以。配置目录本身就是一组 YAML 文件,把它放入任意同步盘(或 Git 仓库)即可在多台设备间共享。注意不同设备的网卡名、监听端口等可能不同,同步后可微调对应字段。

使用时会不会泄露隐私? ▼

客户端本身开源可审计,不存在已知的遥测行为,日志文件也保存在本地。隐私风险主要来自配置来源一端——节点由你导入的服务提供方掌握,因此选择可信的来源是更关键的一步。

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